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El adaptador Microsoft Xbox Kinect es un dispositivo que conecta el sensor Kinect de Xbox One a la consola Xbox One S o Xbox One X, permitiendo a los usuarios seguir utilizando su sensor Kinect para juegos y experiencias basados en el movimiento. Sirve como puente entre la tecnología Kinect más antigua y los modelos más nuevos de Xbox One S/X, que no tienen un puerto Kinect dedicado.
Con el tiempo, el adaptador Xbox One Kinect se convirtió en un accesorio importante para quienes habían invertido en tecnología Kinect para la consola Xbox One anteriormente y querían usarlo con su Xbox One S o Xbox One X. Presentaba un proceso de configuración sencillo, que incluía conectar el adaptador al sensor Kinect y a la consola Xbox One S/X, así como un adaptador de corriente que se conectaba a una toma de corriente. El adaptador permitió a los usuarios seguir disfrutando del control manos libres y el seguimiento del movimiento a través del sensor Kinect, incluso con los modelos más nuevos de la consola Xbox One.
Solo existe un tipo de adaptador Kinect para Xbox One, y es el que funciona para Xbox One X y Xbox One S. Para usar el adaptador, los usuarios deben tener un sensor Kinect compatible con Xbox 360 pero no con Xbox One S o Xbox One X sin el adaptador. La función principal del adaptador es conectar el sensor Kinect antiguo a los modelos más nuevos de Xbox One que no lo admiten directamente.
La parte más vital de los adaptadores de Xbox Kinect es su capacidad para conectar el sensor de Xbox One Kinect a las consolas Xbox One S y Xbox One X. El sensor de Xbox One Kinect se ha quedado obsoleto con la aparición de nuevas consolas de Xbox que tienen diseños más delgados. Sin embargo, los jugadores que quieran disfrutar de la experiencia de juego manos libres impulsada por Kinect lo encontrarán imposible a menos que obtengan un adaptador Kinect para Xbox.
Con su conectividad perfecta, el adaptador permite a los usuarios seguir usando su Kinect para funciones como comandos de voz, seguimiento de movimiento y chat de audio/vídeo. Además, el adaptador Kinect se puede conectar a un PC con Windows 10 a través de un puerto USB para que los usuarios puedan seguir usando su Kinect en un entorno de PC. Esto es particularmente ventajoso para los desarrolladores de juegos que están probando juegos y diseños innovadores que incorporan detección de movimiento y comandos de voz. También beneficia a los desarrolladores que trabajan en proyectos de realidad aumentada y virtual que necesitan tecnología de detección de movimiento para dar vida a sus proyectos.
Hay algunas características que se encuentran en la mayoría de los adaptadores de Xbox Kinect que ayudan a mejorar la experiencia y la comodidad del usuario. Incluyen;
Los adaptadores proporcionan conectividad USB que se conecta a la Xbox One S/X o PC con Windows 10. La mayoría de los tipos de USB son comunes y se conectarán fácilmente al dispositivo de destino.
Los adaptadores vienen equipados con una unidad de fuente de alimentación para alimentarlos. Esto garantiza que funcionen de forma continua y estable para evitar interrupciones en las sesiones de juego.
Los adaptadores vienen con conectores que les permiten conectarse al sensor Kinect. El conector para Xbox 360 Kinect no encajará en el sensor Xbox One Kinect, por lo que solo es correcto comprar un adaptador Kinect con los conectores adecuados.
El adaptador mejora la experiencia de juego al eliminar la necesidad de que los jugadores se sienten demasiado cerca de la consola. Les da la libertad de sentarse o pararse en su espacio de juego mientras disfrutan de una jugabilidad receptiva.
El adaptador permite la compatibilidad entre el sensor Kinect antiguo y las consolas nuevas, asegurando que los usuarios puedan seguir accediendo a funciones como comandos de voz, seguimiento de movimiento y chat de audio/vídeo.
El adaptador inalámbrico Xbox One para PC se puede utilizar para diversos fines. Estos son algunos ejemplos:
Al buscar el adaptador Xbox Kinect adecuado, hay algunas cosas que debe considerar. Si se vende a los consumidores, la comodidad y la instalación deben ser una prioridad. Pero, dado que este producto se vende a empresas, necesitan conocer su público objetivo. ¿Los consumidores querrán un adaptador que se pueda conectar fácilmente, o lo necesitarán como un proyecto de bricolaje? El adaptador Kinect no es un dispositivo plug-and-play. Requiere alguna configuración, ya sea que el usuario final sea un jugador o un desarrollador. Por lo tanto, las personas que toman esto como un proyecto de bricolaje no les importará el proceso de configuración, pero a los jugadores que solo quieren jugar les importará el proceso de configuración. Si configurar el Kinect es demasiado para un jugador, un proyecto de bricolaje podría ser solo un jugador.
La adaptabilidad es esencial para los jugadores que desean utilizar el dispositivo para jugar algunos juegos. Pero para los desarrolladores de juegos, pueden jugar juegos en Xbox Saga usando el dispositivo Kinect y también usarlo para desarrollo.
Otras cosas a considerar al elegir el adaptador son la funcionalidad, la portabilidad, la accesibilidad limitada, la personalización, la cancelación de ruido y la inflación.
P1 ¿El Xbox 360 Kinect es compatible con Xbox One?
A1 No, el Xbox 360 Kinect no es compatible con Xbox One sin un adaptador especial, que ya no se vende por Microsoft.
P2 ¿El adaptador Xbox One Kinect funciona con Xbox One S?
A2 Sí, el adaptador Xbox One Kinect funciona con Xbox One S y permite a los usuarios conectar su sensor Kinect a la consola.
P3 ¿Pueden los usuarios usar Xbox Kinect sin Xbox Live?
A3 Sí, los usuarios pueden usar Xbox Kinect sin Xbox Live, pero se perderán los juegos multijugador en línea y otros servicios en vivo.
P4 ¿El Xbox One Kinect funciona en PC?
A4 Sí, pero los usuarios necesitan el hardware de Xbox One Kinect e instalar Kinect para Windows SDK o Xbox One Kinect SDK.
P5 ¿Puede el Xbox 360 Kinect funcionar en Xbox One con un adaptador USB?
A5 No, el Xbox 360 Kinect no puede funcionar en Xbox One, ni siquiera con un adaptador USB. El Kinect para Xbox One es un accesorio independiente que se necesita para la funcionalidad de Xbox One.